RETO 1

Mi avatar.
Creado con Bitmoji, app que con tu foto partes de un avatar bastante cercano y dispones de múltiples diseños.
Diario de Aprendizaje:
Destacar que lo primero que hemos aprendido ha sido definir ¿Qué es la gamificación?Partiendo desde el Concepto de Gamificación , pasando por su origen inglés, su creador o pionero y sus beneficios y diferencias con otras dinámicas en el aula.
En cuanto a las ventajas educativas en el aula destacar que se aprende jugando, es una dinámica conocida para ellos y les motiva. Así como que las clases son mas entretenidas y por tanto innovadoras.
Es una técnica que se precisa de nuevas tecnologías para poder implementarse algo que les beneficia y obviamente es una valor añadido para ellos.
